ที่งานอีเวนท์ "MAGIC 2017" ซึ่งเป็นงานที่จัดขึ้นที่โมนาโค ในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ คุณ เท็ตซึยะ โนมูระ นักออกแบบตัวละครดัง ๆ แห่งซีรีส์เกม Final Fantasy ได้มาที่งานอีเวนท์นี้ และจัดกิจกรรมพูดคุยรวมถึงแจกลายเซ็นให้กับผู้ที่มาในงาน
โดยธีมที่พูดถึงในงานนี้ก็คือ "การดีไซน์ตัวละครในเกม ทำได้อย่างไร?" ซึ่งคุณโนมูระได้เล่าถึงช่วงเวลาที่เขาออกแบบตัวละครต่าง ๆ ตั้งแต่คิด ร่างแบบ จนกระทั่งกลายมาเป็นตัวละครดังที่มีเสน่ห์ในเกม
แฟน ๆ มาร่วมงานกันตรึม
ประวัติพร้อมภาพของคุณโนมูระ
ในประวัติของคุณโนมูระได้บอกว่า เขาได้เข้ามาทำงานที่ Square Enix ในปี 1991 ซึ่งช่วงแรก ๆ นั้นแม้เขาจะมีงานยุ่งมากมาย แต่ก็ยังต้องไปช่วย debug เกม FF-4 ซึ่งหลังจากนั้นเขาก็ต้องเข้าไปมีส่วนในการทำเกมซีรีส์ FF อีกมากมาย จนกระทั่งเข้าไปคุมบังเหียนในการสร้างเกม Kingdom Hearts ตั้งแต่ปี 2002 จนถึงปัจจุบัน
คุณโนมูระได้แนะนำตัวเอง หลังจากนั้นก็เริ่มพูดถึง เครื่องมือออกแบบของเขานั่นก็คือ 1. กระดาษ 2. ดินสอ 3. ยางลบ ง่าย ๆ แค่นี้ก็เพียงพอแล้ว ถึงแม้ว่านักออกแบบเดี๋ยวนี้ส่วนใหญ่จะใช้อุปกรณ์ดิจิตอลในการออกแบบ แต่คุณโนมูระก็ยังคงชอบที่จะวาดภาพในกระดาษมากกว่า
ถัดมา คุณโนมูระก็เริ่มแนะนำรายละเอียดการสร้างตัวละครแต่ละตัวของเขา
◆ Cloud ("FFVII")
ตอนที่ออกแบบตัวละคร Cloud นั้น เขาได้วาดแบบออกมาเยอะมาก ก่อนจะกลายมาเป็นรูปแบบที่เห็นในเกม โดยตัวละครคราวด์ที่เรารู้จักดีนั้น เป็นตัวละครที่ออกแบบในเสตจที่ 5 แล้ว ส่วนตัวละครที่เห็นในเกม FFVII นั้นเป็นตัวละครที่ออกบบในเสตจที่ 4 ซึ่งคุณโนมูระบอกว่า หลังจากปล่อยภาพตัวละครออกไปแล้ว เขากลับมาลงสีตัวละครตัวนี้ใหม่ (เป็นดีไซน์เสตจ 6) ซึ่งเป็นตัวละคร Cloud ที่สมจริงมากขึ้น แต่สุดท้าย โลกก็ไม่มีโอกาสได้เห็นตัวละครดีไซน์แบบสุดท้ายของเขา
เกม FFVII ถือเป็นเกมแรกของซีรีส์ที่ใช้ polygon เลยทำให้ต้องออกแบบตัวละครเป็นแบบโพลีกอนด้วย และเพราะเป็นครั้งแรกนั่นเอง เลยมีปัญหาต้องปรับเปลี่ยนแก้ไขตัวโมเดลบ่อยมาก ๆ เพราะพอวาดเสร็จดูประหลาด ก็ต้องมาปรับแก้กัน
เดิมทีตัวละครคราวด์นั้นถูกออกแบบมาให้เป็นผู้ใหญ่มากกว่านี้ แต่หลังจากที่คุณโนจิมะ คาซูนาริได้เข้ามามีส่วนร่วมในฉาก รวมถึงปรับเปลี่ยนเนื้อเรื่องในเกมใหม่ ก็เลยมีการเปลี่ยนแบบดีไซน์ของตัวละครไป
◆ Squall ("FFVIII")
ในช่วงที่กำลังพัฒนาเกม FF-VIII คุณโนมูระกำลังอยู่ที่ลอส แองเจลิส เพื่อทำเกม Parasite Eve ซึ่งตอนที่อยู่ที่นั่น เขาไม่ค่อยมีเครื่องมือที่สะดวกมากนัก แต่สุดท้ายหลังจากพูดคุยกันทางอีเมล์กับคุณโนจิมะ สุดท้ายคุณโนมูระก็เลยเป็นคนออกแบบและใส่ชื่อตัวละครทั้งหมดในเกม
◆ Tiida ("FFX")
ตอนที่กำลังพัฒนาเกม FF-X ก็เป็นช่วงที่เขาต้องทำเกม Kingdom Hearts ด้วย เขาก็เลยไม่ได้เข้าไปมีส่วนร่วมในช่วงแรกของการพัฒนาเกม FF-X จนกระทั่งเขาได้รับรายละเอียดคาร์แร็คเตอร์เซ็ตติ้งจากทีมสร้าง FFX จึงเริ่มวาดแบบให้สอดคล้องกับตัวละคร ซึ่งบอกได้เลยว่า งานดีไซน์ตัวละครนี้นั้น เป็นผลงานแบบออริเลยสำหรับเขา
โดยคุณโนมูระไม่ได้เป็นคนตั้งชื่อให้กับตัวละครพระ-นาง แต่ตัวละครทั้ง 2 ตัวนี้ถูกทางทีมพัฒนาตั้งชื่อไว้แล้ว เขาก็เลยออกแบบตัวละครให้สอดคล้องกันกับชื่อของตัวละคร (ชื่อจะเป็นคำโอกินาว่า โดย Tidus แปลว่า "พระอาทิตย์" ส่วน Yuna แปลว่า "ดอกไม้") ดังนั้น Tidus จึงเป็นพระเอกที่มีภาพลักษณ์สดใส และมีผิวคล้ำแดด ส่วนชื่อของ Yuna นั้นเป็นชื่อภาษาญี่ปุ่น ดังนั้นเขาเลยออกแบบให้ยูน่ามีดีไซน์สไตล์ญี่ปุ่น โดยต้องการให้ตัวละครนี้เป็นฮีโร่หญิงคนแรกที่มีสไตล์แบบญี่ปุ่นในซีรีส์ FF
◆ Sora ("Kingdom Hearts")
หลังจากพัฒนาเกม FFVIII เสร็จแล้ว มาถึงในส่วนของ Kingdom Hearts เริ่มแรกนั้นเขาได้รับรีเควสจาก Square มาว่าอยากให้มิกกี้เมาส์เป็นตัวละครหลัก ส่วนทางดีสนีย์ก็รีเควสมาว่าอยากให้ Donald มาเป็นตัวละครหลัก สุดท้าย ในช่วงต้นของการออกแบบ คุณโนมูระเลยออกแบบให้พระเอก มีลักษณะครึ่งคนครึ่งสัตว์ มีหูและหางด้วย แต่พอช่วงที่เกม FF-IX เริ่มพัฒนา และได้รู้ว่าตัวละครพระเอกในภาคนี้ก็มีหาง เลยทำให้คุณโนมูระตัดสินใจที่จะออกแบบโซระใหม่ให้เป็นเด็กผู้ชายธรรมดาแทน (ไม่ใช่กึ่งคนกึ่งสัตว์) เพื่อเลี่ยงไม่ให้ตัวละครมีแบบที่มีลักษณะเหมือนกันมากเกินไป
ช่วงแรก ๆ นั้น คุณโนมูระออกแบบตัวละครโซระแบบเส้นตรงเรียบ ๆ แต่ทางดีสนีย์อยากให้คุณโนมูระออกแบบให้ตัวละครให้มีเคริฟ์โค้ง ๆ เหมือนกับตัวละครของดีสนีย์ คุณโนมูระเลยมาวาดใหม่จนได้โซระที่มีดีไซน์โค้งมนตามที่เห็นนี่แหล่ะ ส่วนสีสันของตัวละครก็ใช้สีจากตัวการ์ตูนมิคกี้มาใช้ เพราะเขารู้ว่าไม่มีตัวละครมิคกี้อยู่ในเนื้อเรื่อง ก็เลยทำสีให้เหมือนมิคกี้เพื่อเป็นตัวแทนของมิคกี้
เพื่อสร้างโลกใหม่ของเกม Kingdom Hearts เลยออกแบบให้ตัวละคร Sora, Riku, Kaiir เปรียบเสมือนเป็นส่วนประกอบของโลก ซึ่งก็คือ ท้องฟ้า แผ่นดิน และทะเล
◆ Lightning ("FFXIII")
คุณโนมูระกลับมาช่วยงานในซีรีส์ FF อีกครั้งในซีรีส์ภาค 13 โดยตอนนั้นผู้กำกับต้องการให้ตัวเอกในเกมเป็นผู้หญิง ซึ่งคุณโนมูระบอกว่า ตอนนั้นเขาค่อนข้างมีความกังวลในการออกแบบตัวละครนี้มาก
ตอนที่เขาออกแบบทีน่า(FF-VI) เขารู้สึกว่าง่าย เพราะตัวเอกถูกวางให้เป็นฮีโร่หญิง แต่พอเวลาผ่านไป ซีรีส์ FF เริ่มเป็นที่นิยมไปทั่วโลก ไม่เฉพาะแค่ที่ญี่ปุ่น ดังนั้นการออกแบบตัวเอกหญิงตัวแรกสำหรับเขาจึงมีความท้าทายมาก (คิดเยอะ กลัวฝรั่งไม่ชอบ)
หลังจากที่เขาได้ข้อมูลจากทีมพัฒนาว่า ตัวละครตัวนี้จะเป็นสาวนักสู้ที่ดุและดูไม่มีความเป็นกุลสตรีเลย... คิดแล้ว คิดอีก สุดท้ายเขาก็เลยไปอ่านนิตยสารแฟชั่นสำหรับผู้หญิง และไปสะดุดตาเข้ากับภาพนางแบบสาวผมบลอนด์สีชมพูเข้า!!!.... แค่นั้นล่ะ ปิ๊งเลย!!... "ผู้หญิงแกร่งที่มีผมสีชมพู ช่องว่างนี้จะทำให้เธอเป็นที่นิยมอย่างแน่นอน" พอคุณโนมูระพูดประโยคนี้ออกมา คนในงานก็หัวเราะกันครืนเลยทีเดียว
จริง ๆ แล้วยังมีตัวละครอีกมากมายที่เขาออกแบบ แต่เนื่องด้วยเวลาที่จำกัด เขาเลยจบการพูดถึงงานออกแบบไว้ และกล่าวว่าถ้ามีโอกาสได้รับเชิญมางานอีก ก็จะมาพูดถึงตัวละครที่เหลือ
หลังจากจบการพูดคุย ก็ได้มีการโชว์ภาพการพัฒนาเกม Kingdom Hearts III และ Final Fantasy VII remake ซึ่งคุณโนมูระได้รับหน้าที่เป็นผู้กำกับเกมทั้ง 2 เกมนี้
ภายในงานมีการถามคำถามคุณโนมูระมากมาย คำถามเด่นอันนึงก็คือ ทำไมคุณโนมูระถึงเข้ามาทำงานที่ Square Soft ซึ่งเขาได้ตอบว่า... "จริง ๆ แล้วผมจบการศึกษามาจากโรงเรียนออกแบบ และได้เห็นนิตยสารเล่มนึงมีประกาศของ Square Soft ว่ากำลังรับสมัครงานอยู่ โดยส่วนตัวแล้ว ผมไม่เคยเล่นเกมแนวนั้น แต่ผมชอบภาพของคุณโยชิทากะ อามาโนะ ก็เลยตัดสินใจเข้ามาสมัครงานที่ Square ครับ"
หลังจากนั้นคุณโนมูระก็ออกมาแจกลายเซ็นให้กับแฟน ๆ ที่มาในงาน บางคนก็เอากล่องเกมมาให้คุณโนมูระเซ็นลายเซ็นต์ด้วย
เคยมีคนบอกว่าผม(ผู้เขียนโพสนี้) จับปากกาแปลก (จับแบบกำปากกา) ซึ่งไม่ค่อยมีคนจับแบบนี้
เพิ่งจะเห็นนะ... ว่าคุณโนมูระ จับปากกาแบบเดียวกันกับผมเลย ^_^
แฟน ๆ ที่แต่งตัวคอสเพลย์ในงาน งานนี้มีแต่ฝรั่งล้วน ๆ... ม่ายมีญี่ปุ่น
ฝรั่งที่คลั่งเกมและรักการแต่งคอสก็มีอยู่เยอะพอ ๆ กันกับบ้านเราเลยนะ
จริง ๆ ในงานยังมีรายละเอียดที่ค่อนข้างเยอะมาก ๆ รวมถึงมีอีเวนท์อื่น ๆ นอกเหนือจากของ Square ด้วย หากใครสนใจ ลองไปอ่านเพิ่มเติมได้ในเว็บของฟามิตสึนะครับ
ความคิดเห็นเกี่ยวกับโพสนี้