"ฮิโตะ มัตสุไดระ" ตำแหน่ง character modeler (คนปั้นตัวละคร 3D) ในเกม NieR:Automata ได้ออกมาเผยถึงกระบวนการที่เขาปั้นตัวละคร 3D ของ "2B" ในเกม ตั้งแต่เริ่มต้นจนเสร็จสิ้นเป็นโมเดลสมบูรณ์ที่ใช้ในเกม ลองไปดูขั้นตอนที่เขาอธิบายตามเสต็บข้างล่างนี้เลยครับ
การสร้างโมเดล
ในการสร้างโมเดลตัวละคร จะต้องทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
- คาดการณ์รูปฟอร์มทั้งหมดและภาพสุดท้ายของตัวละครแบบคร่าว ๆ ก่อน
- คำนึงถึงคุณภาพและสัดส่วนที่ถูกต้องแม่นยำของโมเดล
- สร้างโมเดลจนสำเร็จและนำไปใช้ในเกมได้จริง
เริ่มแรก สร้างโมเดลแบบคร่าว ๆ จากภาพดีไซน์ต้นแบบที่ได้มาจากคุณ อากิฮิโกะ โยชิดะ(ผู้ออกแบบตัวละคร)
ภาพข้างบน บางส่วนที่เบลอ ไม่ใช่ว่ามันแปลกอะไร เพียงแต่เป็นภาพที่ใช้อ้างอิงซึ่งเขาบอกว่าไม่สามารถเปิดเผยได้
หลังจากพยายามปลุกปั้นอยู่เกือบ 2 สัปดาห์ เขาก็สามารถสร้างโมเดลแบบหยาบ ๆ ออกมาได้ (ตามรูป)
เมื่อได้ต้นแบบนี้แล้ว ก็นำไปให้คุณ "โยโก ทาโร่" (ผู้กำกับของเกมนี้) ตรวจสอบก่อน แล้วก็ได้รับคำชมกลับมาให้ปลื้มใจว่า.. "เยี่ยม!" ซึ่งงานนี้เขาใช้งานเดิม ๆ ที่เคยทำไว้มาใช้ในการอ้างอิงเพื่อทำโมเดลนี้ขึ้นมา เช่น โมเดลตัวละครจากเกม Final Fantasy XII
โดยรวมที่พูดมามากมายก็แค่ต้องการบอกให้เรารู้ว่า เห็นหยาบ ๆ แบบนี้ แต่มันไม่ง่ายเลยกว่าจะทำตัวละครต้นแบบตัวนี้ขึ้นมาจนเสร็จ
หลังจากนั้น จะเริ่มลงรายละเอียดโมเดลให้ลึกและละเอียดมากขึ้น
กระบวนการนี้ ต้องค่อย ๆ ปั้น แม้ว่าจะทำด้วยโปรแกรม 3D แต่การปั้นที่เขาทำก็ไม่ต่างกันกับการปั้นด้วยดินเลย (เขาว่างั้นน่ะ)
หลังจากนั้นก็ลองเอาตัวละครมาทดลองใส่ในเกมดู
เมื่อตอนเครื่อง PS2 การสร้างตัวละครในเกม จะใช้โพลีกอนได้ไม่กี่พัน + ภาพแมบอีก 2 ชนิด แต่พอเป็นเครื่อง PS4 สามารถใช้โพลีกอนได้เกือบแสน + ภาพแมบอีก 8 ชนิด ในความหมายที่บอกก็คือ ยิ่งเครื่องมีประสิทธิภาพมากขึ้น การแสดงผลก็ละเอียดขึ้น และงานที่ทำก็ต้องใช้เวลาในการสร้างนานขึ้นไปด้วยนั่นเอง
รูปภาพข้างล่าง คือการเพิ่มภาพแมพปิ้ง(พื้นผิว) ลงไปบนโพลีกอนดิบ
โพลีกอนดิบ → เพิ่มพื้นผิวภาพบนโมเดลละเอียด → กำหนดพื้นผิวที่ใช้ภาพแต่ละแบบลงไป → กำหนดสีที่ใช้ในภาพ → ท้ายสุดคือนำ texture ใส่ลงไปบนตัวโมเดล! เป็นอันเสร็จสิ้นขั้นตอน และได้โมเดลที่สมบูรณ์
การทำโมเดล 3D มีเรื่องที่ลำบากอีกอย่างก็คือ ต้องมานั่งเซ็ตค่าโมเดลเพื่อลดขนาดลง เวลาที่ตัวโมเดลในเกม "เปียก" เพราะถ้าไม่ลดจะทำให้เฟรมเรตในตอนเล่นเกมลดลง
งานที่สำคัญที่สุดสำหรับนักปั้นคาแรกเตอร์โมเดล 3 มิติก็คือ การต้องคิดและคำนวณให้ถี่ถ้วนสำหรับตัวละครที่จะต้องเคลื่อนไหวในเกม โดยไม่ทำให้เสน่ห์ของภาพวาดต้นแบบเสียไป ดังนั้นตอนแรก เขาพยายามดูงานต้นแบบจากตัวเกมเดิม (ตามภาพข้างล่าง)
ซึ่งแบบเดิมนั้น ถ้าเห็นก็คงรู้สึกได้ว่า โมเดลใหม่ในเกมภาคนี้ ดูดีขึ้นกว่าเดิมมาก ๆ
และในส่วนของการสร้างโมเดล 3 มิตินั้น จะมีกระบวนการที่มากกว่าภาพวาด 2D ซึ่งนั่นก็คือ เวลาที่เปลี่ยนมุมมอง ไปมองด้านอื่น ๆ ของตัวโมเดลแล้ว จะต้องดูดีในทุกมุม (ไม่ใช่ว่าสวยแค่ด้านตรงเพียงอย่างเดียว)
มุมมองด้านต่าง ๆ
ระดับเงา ที่ทำให้เห็นแพ็ทเทิร์นบนเสื้อ
3D Model
สามารถเปียกน้ำได้
เสื้อผ้าที่อยู่ระหว่างแสงและเงา
มันเป็นงานที่สนุกเวลาที่ได้ปรับเปลี่ยนไปดูมุมอื่น ๆ และทำโมเดลออกมาให้สมบูรณ์แบบได้อย่างที่คิด
ท้ายนี้คุณฮิโตะ ได้พูดถึงงานของนักปั้นโมเดลว่า มันเป็นงานที่ท้าทาย เพราะตัวละครที่เห็นในเกมนั้นจะถูกประเมินจากความรู้สึกของผู้เล่นเกมทันที ซึ่งถ้าตัวละครทำออกมาไม่ดี ก็ทำให้คนที่เห็นรู้สึกไม่ดีกับเกมนั้น ๆ และเขาจะมีความสุขมาก ๆ ถ้าสากว่าทุกคนชอบตัวละครที่เขาปั้นขึ้นมานี้
ทิ้งท้ายอีกนิด... แถมดีไซน์แพทเทิร์น(Texture) ที่ใช้กับชุดของ 2B (เผื่อใครเอาไปทำคอสเพลย์)
** Note: ใครสนใจในเรื่องการสร้างโมเดลที่ใช้ในเกม ผมแนะนำให้ลองไปดูอนิเมะเรื่อง "New Game" ซึ่งนางเอกในเรื่องไปสมัครที่บริษัททำเกม แล้วได้ทำตำแหน่งปั้นตัวละครสามมิติที่ใช้ในเกม เราก็จะเห็นว่าเธอทำงานยังไงกว่าจะได้โมเดลเหล่านั้นออกมา... อนิเมะเรื่องนี้กำลังจะมีซีซั่น 2 ด้วย (สนุกใช้ได้เลยแหล่ะ)
ความคิดเห็นเกี่ยวกับโพสนี้